PARTNER
パートナー
1990年、アイルランドのアップルセンターでテクノロジー・エバンジェリストとしてキャリアを開始。
1992年、アート&デザイン国立大学にスタッフとして参加し、デジタルメディアを教え、1994年にアイルランド政府が資金を提供するデジタルアートセンターであるArtHouseの創設メンバーになった。
1997年、コンテンツの責任者としてアイルランド大手通信会社エアコムに入社し、インターネットコンテンツビジネスを確立しましたが、2001年のドットコムバブル崩壊後、失業。
2002年、ダブリン、東京、ニューヨークを拠点とするモバイルゲームのパイオニアである(2006年にSun 3C Mediaに買収された)アップスタートゲームズの共同創設者。しばらく北京に住む。
2007年、ロンドンのバンダイナムコに入社。ヨーロッパ、中東・アフリカ、ラテンアメリカのモバイルゲームユニットの社長を務める。
2010年から2019年まで、イギリスの教育アプリメーカーであるタッチプレスを買収したStory ToysのCEOを務め、しばらく米国に住み、250万キロ以上の距離を旅行する。
2020年、バリュークリエイトに入社。
messageメッセージ
2002年に日本に最初に到着し、それまで自分の世界がどれほど狭かったかに驚き、カルチャーショックを受けました。それ以来できるだけ多くの世界を体験することを誓いました。好奇心は最も価値があり、生産的な性格になる上で必要だと感じました。
インターネットは全ての人の知識と文化を誰もがすぐに利用できるようにしてきました。今やインターネットは私たちが住んでいる世界の一部です。国境はますます重要ではなくなってきています。人々の生活の中にSNSが根付いています。これらは、SNSに慣れたデジタルネイティブの人たちにとって国籍と同じくらい重要です。
デジタルネイティブの消費者と繋がるためには、全ての企業が今やハイテク企業になる必要があります。成功する企業にとって、顧客はグローバルに存在し、その可能性は無限大です。